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Reglas de Deportes

Futbol Americano | Basketball | Baseball | Softbol, Ligas Pequeñas y otras ligas de beisbol | Hockey | Fútbol Soccer | Golf | Boxeo - MMA - UFC | Tennis | Autoracing | Reglas Generales de Props | In House Live Wagering | Rugby | Cricket | Olimpiadas | ESports| Volleyball

Los Deportes

NFL NBA NHL MLB College Football College Basketball Baloncesto Mexicano
Golf Boxing Canadian Football Soccer Tennis Nascar

La siguiente tabla le indica cuando un juego se considera oficial para efectos de apuestas:

Pro Football 55 minutos de juego
College Football 55 minutos de juego
Baloncesto Todos las competencias/ligas excepto la NBA deben jugar como minimo 35 minutos para tener acción, al menos que se especifique otra cosa.
Pro Basketball 43 minutos de juego
College Basketball 35 minutos de juego
Baloncesto Mexicano 35 minutos de juego
Hockey 55 minutos de juego
Baseball Sides 5 entradas (4 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Baseball Totals 9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Run Lines 9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Tennis Un servicio
Soccer Si un partido es suspendido antes de completarse el tiempo del juego, y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido se considerarán nulas y todas las apuestas seran devueltas. Incluye Goal Lines, Money lines and Totals.

En materia de los eventos deportivos

Todos los eventos deportivos deben ser jugados en la fecha y sitio programado salvo que se especifique lo contrario.

Si algún evento es pospuesto y/o reprogramado para otro día, dicho evento será automáticamente considerado " NO ACCION".

No reconocemos los juegos suspendidos, protestas o decisiones cambiadas, para efectos de apuestas.

Las carreras de autos, el golf, y el tenis no están incluidos en estas reglas. Las apuestas seguirán siendo validas y sujetas al reglamento de cada deporte que esta siendo cancelado.

PARA TODOS LOS EVENTOS Y DEPORTES:

Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta si la línea de dicho evento era obviamente una línea incorrecta. (REGLA DE LINEA MALA)

Se cancelarán apuestas si hay prueba de engaño, intento de hackeo o intento intensional de hacer trampa. (REGLA DE ENGAñO)

También nos reservamos el derecho a cancelar apuestas tomadas una vez que el evento ya haya finalizado o si el resultado se puede deducir por medio del resultado parcial de dicho evento. (REGLA DE TIEMPO MALO)

Los emparejamientos que sean incorrectos serán cancelados automaticamente. Estos incluyen los participantes incorrectos en el evento o si fueron insertados incorrectamente en el sistema. (REGLA DE EMPAREJAMIENTO INCORRECTO)


Futbol Americano

NFL

  • Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra.
  • La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra.
  • Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego.
  • La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra. Las de doble resultado incluyen tiempo extra solamente durante la temporada regular.

Los equipos deben jugar los 17 juegos de la temporada regular para tener acción, si un juego empata, se otorgará medio punto para cada equipo.

Línea de Puntos - Línea de Dinero

Esta es una apuesta de equipo contra equipo. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, para que un juego se considere oficial o tenga acción, deben jugarse mínimo 55 minutos en NFL y 55 minutos en Fútbol Americano Colegial. Según el juego, se pueden ofrecer apuestas por cuarto, primera mitad, medio tiempo y juego completo. Los resultados de las apuestas del Primer Tiempo, Medio Tiempo y Cuartos serán oficiales al final del juego. Los periodos del tiempo extra (Over Time) cuentan para el marcador final del juego y de la segunda mitad. Para las apuestas al 4to cuarto no cuentan los tiempos extras.

Total de Puntos

Esta es una apuesta sobre el total de puntos de los dos equipos en el marcador final, si es mayor o menor al propuesto. Los periodos del tiempo extra (Over Time) cuentan para el marcador final del juego y de la segunda mitad. Dependiendo del juego se pueden ofrecer apuestas por cuarto, primera mitad, medio tiempo y juego completo. Los resultados de las apuestas del Primer Tiempo, Medio Tiempo y Cuartos serán oficiales al final del juego. Para las apuestas al 4to cuarto no cuentan los tiempos extras.

Apuesta de Medio Punto

En esta apuesta se puede comprar medio punto a favor del equipo de su elección ajustándose el momio por cada medio punto que se compre con la compra máxima de 2 puntos a menos que se especifique lo contrario.

Apuesta Parlay o combinada

En esta apuesta se seleccionan de dos (2) hasta ocho (8) equipos. Todas las selecciones deben ganar. El empate en la línea o juego pospuesto reducirá el número de apuestas en el Parlay o combinada. Los periodos del tiempo extra (Over Time) cuentan para el marcador final del juego. Para las apuestas al 4to cuarto no cuentan los tiempos extras. Los pagos de las apuestas de Parlay o combinada que incluyan apuestas de Línea de Dinero (Total o parcialmente), son determinados de acuerdo a la línea de dinero con la cual se hizo la apuesta. Los pagos de las apuestas combinadas que no incluyen apuestas de Línea de Dinero (Total o parcialmente), son determinados de acuerdo a la siguiente tabla de pagos:

Equipos

Pago

2 de 2

1/ 2.6

3 de 3

1/6

4 de 4

1/10

5 de 5

1/20

6 de 6

1/40

7 de 7

1/80

 

Apuesta Teaser

Esta es una apuesta que agrupa de dos (2) hasta ocho (8) equipos, combinados a ganar de acuerdo a los momios con los que fue realizada la apuesta, con la ventaja en la línea de 6, 6½ o 7 puntos a favor del equipo seleccionado (no hay Teaser de medio tiempo). En caso de empate en la línea o no acción de un juego involucrado en la apuesta de Teaser de 3 o más equipos reduce el Teaser al siguiente número inferior de combinaciones, y en el caso de Teaser de dos equipos se reembolsará el dinero de la apuesta.

Teaser regular

       6 pts FB

6 ½ pts FB

7 pts FB

2 equipos paga

-110

-120

      -130

3 equipos paga

+170

+150

+130

4 equipos paga

+280

+240

+190

5 equipos paga

+450

+400

+350

6 equipos paga

+650

+550

+450

7 equipos paga

+800

+750

+700

8 equipos paga

+900

+850

+800

 

Teasers relacionados con apuestas nulas:

Si un juego en un teaser normal (de 6, 6 ½ y 7 puntos en fútbol americano y 4, 4 ½ y 5 puntos en baloncesto se anula ya sea por aplazamiento, cancelación, finaliza en un 'push (empate)' o se reembolsa por cualquier motivo (por ejemplo, cambio de sede), entonces su teaser será evaluado en los juegos que aún tienen acción. Por ejemplo, un teaser de cinco equipos se convertirá automáticamente en un teaser de cuatro equipos y así sucesivamente, y las probabilidades se reducirán en consecuencia de un teaser de cinco equipos a un teaser de cuatro equipos y así sucesivamente. La excepción a esto es un teaser de 2 equipos que se considerará nulo y se devolverá la apuesta si una de las 2 selecciones restantes es un empate.

 

Súper o Monster Teasers con apuestas nulas:

Si un juego en Súper teaser (10 pts en Futbol Americano) o Monster Teaser (13 pts en Futbol Americano) es nulo debido a que una o más selecciones que componen la apuesta han sido declaradas 'push' (empate), entonces toda la apuesta se declara perdedora. Si un juego en su súper o monster teaser es nulo, ya sea por aplazamiento, cancelación o se reembolsa por una razón que no sea un empate, entonces todo el súper teaser será declarado "nulo" y su apuesta será reembolsada. Ejemplo: usted apuesta en un teaser de fútbol de 3 equipos de 10 puntos y 2 apuestas ganadas y 1 apuesta es nula (debido al aplazamiento), toda la apuesta se anula y se devuelve su apuesta.

Apuesta futura – Momios

Esta es una apuesta en ciertos eventos futuros, tales como: Súper Tazón, Campeonatos de Conferencia. Estas apuestas son consideradas como apuesta derecha y pagan de acuerdo al momio en el momento en que se hizo la apuesta. Esta apuesta se cierra cada semana momentos antes del comienzo del primer partido de la jornada, se puede abrir o no un día después de la celebración del último partido de la jornada de la semana. La empresa se reserva el derecho de mantener la apuesta cerrada el tiempo que considere necesario y/o no reabrirla en definitiva.

Total de Triunfos de la Temporada Regular

Esto es una apuesta sobre la cantidad mayor o menor del número de juegos ganados por un equipo en la temporada regular. El equipo debe jugar un mínimo de 16 juegos para tener "acción". Juegos de post-temporada ganados por un equipo no son incluidos.

En el caso de que el evento del Super Tazon (Super Bowl) cambie de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del juego o relacionadas al juego (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el juego sea jugado.

La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial.

CFB

  • Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra.
  • La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra.
  • Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego.
  • La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra. Las de doble resultado no incluyen tiempo extra.
  • La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial.

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Baloncesto

NBA

Tipos de Apuestas

Línea de Puntos - Línea de Dinero

Esto es una apuesta equipo contra equipo. Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, para que un juego sea considerado oficial o tenga “acción”, deben jugarse 43 minutos en NBA (Baloncesto Profesional) y 35 minutos en baloncesto colegial. Los periodos del tiempo extra (Over Time) cuentan para el marcador final del juego y segunda mitad. Para las apuestas al 4to cuarto no cuentan los tiempos extras.
Según el juego se pueden ofrecer apuestas por cuarto, primera mitad, medio tiempo y juego completo.

Total de Puntos

Esta apuesta especifica si el total de puntos en el marcador final es mayor o menor al propuesto. Los periodos del tiempo extra (Over Time) cuentan para el marcador final del juego y de la segunda mitad. Dependiendo del juego se pueden ofrecer apuestas por cuarto, primera mitad, medio tiempo y juego completo. Para las apuestas al 4to cuarto no cuentan los tiempos extras.

Apuesta de Medio Punto

En esta apuesta se puede comprar medio punto a favor del equipo de su elección ajustándose el momio por cada medio punto que se compre con la compra máxima de 2 puntos a menos que se especifique lo contrario

Apuesta Parlay o combinada

En esta apuesta se seleccionan de dos (2) hasta ocho (8) equipos. Todas las selecciones deben ganar. El empate en la línea o juego pospuesto reducirá el número de apuestas en la combinada. Los periodos del tiempo extra (Over Time) cuentan para el marcador final del juego. Para las apuestas al 4to cuarto no cuentan los tiempos extras. Los pagos de las apuestas de Parlay que incluyan apuestas de Línea de Dinero (Total o parcialmente), son determinados de acuerdo a la línea de dinero con la cual se hizo la apuesta. Los pagos de las apuestas de Parlay que no incluyen apuestas de Línea de Dinero (Total o parcialmente), son determinados de acuerdo a la siguiente tabla de pagos:

Equipos

Pago

2 de 2

1/ 2.6

3 de 3

1/6

4 de 4

1/10

5 de 5

1/20

6 de 6

1/40

7 de 7

1/80

 

Apuesta Teaser

Esta es una apuesta que agrupa de dos (2) hasta ocho (8) equipos, combinados a ganar de acuerdo a los momios con los que fue realizada la apuesta, con la ventaja en la línea de 4, 4½ o 5 puntos a favor del equipo seleccionado (no hay Teaser de medio tiempo).En caso de empate en la línea o no acción de un juego involucrado en la apuesta de Teaser de 3 o más equipos reduce el Teaser al siguiente número inferior de combinaciones, y en el caso de Teaser de dos equipos se reembolsará el dinero de la apuesta.

Teaser regular

       4 pts BK

     4½ pts BK

5 pts BK

2 equipos paga

-110

-120

      -130

3 equipos paga

+170

+150

+130

4 equipos paga

+280

+240

+190

5 equipos paga

+450

+400

+350

6 equipos paga

+650

+550

+450

7 equipos paga

+800

+750

+700

8 equipos paga

+900

+850

+800

 

Teasers relacionados con apuestas nulas:

Si un juego en un teaser normal (4, 4 ½ y 5 puntos en baloncesto) se anula ya sea por aplazamiento, cancelación, finaliza en un 'push' o se reembolsa por cualquier motivo (por ejemplo, cambio de sede), entonces su teaser será evaluado en los juegos que aún tienen acción. Por ejemplo, un teaser de cinco equipos se convertirá automáticamente en un teaser de cuatro equipos y así sucesivamente, y las probabilidades se reducirán en consecuencia de un teaser de cinco equipos a un teaser de cuatro equipos y así sucesivamente. La excepción a esto es un teaser de 2 equipos que se considerará nulo y se devolverá la apuesta si una de las 2 selecciones restantes es un empate.

Súper o Monster Teasers con apuestas nulas:

Si un juego en Súper teaser (7 puntos en Baloncesto) o Monster Teaser (10 puntos en Baloncesto) es nulo debido a que una o más selecciones que componen la apuesta han sido declaradas 'push' (empate), entonces toda la apuesta se declara perdedora.
Si un juego en su súper teaser es nulo, ya sea por aplazamiento, cancelación o se reembolsa por una razón que no sea un empate, entonces todo el súper teaser será declarado "nulo" y su apuesta será reembolsada. Ejemplo: usted apuesta en un teaser de fútbol de 3 equipos de 10 puntos y 2 apuestas ganadas y 1 apuesta es nula (debido al aplazamiento), toda la apuesta se anula y se devuelve su apuesta.

Apuesta Futura - Momios

Esta es una apuesta en ciertos eventos futuros, tales como: Campeonatos de la Asociación Nacional de Basketball (NBA). Estas apuestas son consideradas como apuesta derecha y pagan de acuerdo al momio en el momento que se hizo la apuesta. Esta apuesta se cierra cada semana momentos antes del comienzo del primer partido de la jornada, se puede abrir o no un día después de la celebración del último partido de la jornada de la semana. La empresa se reserva el derecho de mantener la apuesta cerrada el tiempo que considere necesario y/o no reabrirla en definitiva.

Total de Triunfos de la Temporada Regular

Esta apuesta es sobre la cantidad mayor o menor del número de juegos ganados por un equipo en la temporada regular. El equipo debe jugar un mínimo de 80 juegos para tener "acción". Juegos de post-temporada ganados por un equipo no son incluidos.

  • Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra.
  • La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra.
  • Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego.
  • La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra.
  • La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial.

Baloncesto Mexicano

  • En total se juegan 4 cuartos de 10 minutos cada uno.

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Baseball

  1. El juego es oficial después de 5 entradas a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 entradas.
  2. Después de 5 entradas, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en el 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego es terminado.
  3. Juegos de temporada regular que sean suspendidos o pospuestos no se trasladarán al día siguiente. Sin embargo, para los juegos de postemporada de la MLB, Clásico Mundial de béisbol (WBC) Final y semifinales, Post temporada de baseball internacional y finales World series de pequeñas ligas que sean suspendidos o pospuestos, las apuestas siguen (tiene validez) hasta que el juego se finalice.
  4. Cualquier partido de baseball Mexicano debe ser completado en al menos en 8.5 entradas si el equipo casa esta ganando o 9 entradas si no es asi para que el RUN LINE Y EL TOTAL tengan accion.
  5. Cuando se apuesta en el total de carreras, altaso o bajas (over/under) el juego debe jugarse 9 entradas completas (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 entradas, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con la última entrada completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte de la entrada. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. Todas las apuestas en el total de las carreras es con los Lanzadores Enlistados (LP). Si los lanzadores programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada.
  6. Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de pitcher.
  7. Las apuestas en la Línea de Carreras serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #4)
  8. Las apuestas en baseball serán aceptadas de la siguiente manera:
    1. ACTION: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores.
    2. ONE LISTED PITCHER: una apuesta en o en contra un pitcher en específico, sin importar el otro pitcher.
    3. LISTED PITCHER: una apuesta que específica que los 2 pitcher programados a empezar deben empezar. Cualquier cambio de lanzador previo al inicio del partido significa un "NO ACTION".

NOTA: los lanzadores programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un pitcher antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACTION.
RAIN OR SHINE RULE: Las proposiciones en baseball incluyendo el 1st Score, Yes/No score in 1era Entrada, primeras 5 entradas, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en la sexta entrada). La apuesta es válida sin importar si el juego es suspendido por lluvia.
Para cualquier Prop, el juego debe ser jugado por completo para ser válido. Juegos q son programados para solo 7 Entradas (6.5 si el equipo casa está ganando) son considerados completos.
La excepcion a esta regla es en total ponches cuando la participacion del jugador ha terminado en el partido y el prop puede ser calificado en ese punto. Por ejemplo cuando el pitcher es reemplazado en la 5ta entrada y el partido es suspendido en la 7ma entrada
Para las proposiciones de baseball, todos los lanzadores programados deberán jugar y al ser apuestas con  lanzadores enlistados el juego debe jugarse 9 entradas completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 entradas, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine.
Para el Clásico Mundial de Béisbol (World Baseball Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "a ganador" y "totales" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World Baseball Classic Official Tournament.
Líneas de Baseball
Los juegos de baseball pueden ser apostados de diferentes maneras: línea de dinero, línea de careras y totales.

 

Action (AG):
su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores programados a empezar. En caso de un cambio de pitcher, el precio será ajustado a la línea inicial del pitcher que ahora va a empezar.
Lanzadores Enlistados (LP):
La apuesta se basa en que los 2 lanzadores que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 lanzadores deberán empezar y si no es así se declarará la apuesta como NO ACTION.
Su lanzador enlistado (PT):
Una apuesta con el pitcher especifico del equipo apostado sin importar el otro pitcher. Este pitcher deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACTION, si este no empieza entonces se declarara NO ACTION. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de pitcher para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo pitcher programado.
El Lanzador opuesto enlistado (TP):
Una apuesta con el pitcher programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro pitcher. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo apostado pero el pitcher programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de pitcher en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo pitcher.
Los Juegos de la Serie Mundial del Béisbol Universitario (Todos los juegos de béisbol universitario) que son aplazados o interrumpidos son considerados en un "estado de suspendido por lluvia prolongado" y será calificado cuando el juego obtenga un resultado oficial.
Softbol y Ligas menores: Partidos de softbol o ligas menores que termine antes como resultado de la "regla de misericordia" tendrán acción en todos los tipos de apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es suspendido o pospuesto debido a condiciones climáticas o por oscuridad, todas las apuestas quedaran pendientes hasta que el partido llegue a su final.
GRAND SALAMI Para apuestas en el grand salami, todos los partidos tienen que ser jugados por completo, lo cual sería 9 entradas (88½ si el equipo casa está ganando) sino las apuestas serán canceladas.
Quien este lanzando no importa, lo que significa que si hubiera un cambio de lanzador la apuesta igual tendrá acción.
Para el Grand Salami por liga, solo se va a tomar en consideración partidos jugados en esa liga en específica, por ejemplo: El Grand Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidos de la Liga Nacional y no equipos de la Liga Nacional que estén jugando en la Interliga.
Apuesta de Parlay - combiandas
Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas. Todas las selecciones deben ganar. Las entradas extras cuentan para el marcador final. El empate o juego pospuesto reducirá el número de apuestas en el Parlay. La línea de dinero puede variar si hay cambio en el lanzador inicial. El pago para esta apuesta se calcula de la siguiente manera, la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada en la siguiente selección, y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones combinadas.

 

Apuesta Cinco Entradas - Línea de Dinero
Esto es una apuesta (Al juego, Un Lanzador Especifico, Ambos Lanzadores Específicos, Línea de Carreras y Total de Carreras) sobre las cinco primeras entradas. Para tener acción en el juego, se deben jugar las cinco primeras entradas completas o 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, cuando se apuesta al total de carreras deberán jugarse las 5 entradas completas para tener acción. En partido empatado las apuestas hechas en línea de dinero, uno o dos lanzadores específicos son considerados “sin acción”. En línea de carreras y total de carreras las apuestas son consideradas “como acción “.

Apuesta Segunda Mitad (De la 6ta entrada al final del juego)
Se deben de jugar las nueve entradas completas para tener acción (8½ en caso de que el equipo de casa lleve la ventaja). Las entradas extras cuentan para el marcador final y el total de carreras. En caso de empate en la segunda mitad el juego no tiene acción y solo el total de carreras es oficial.

Total de Triunfos de la Temporada Regular
Esto es una apuesta sobre la cantidad mayor o menor del número de juegos ganados por un equipo en la temporada regular. El equipo debe jugar un mínimo de 157 juegos para tener "acción". Juegos de post-temporada ganados por un equipo no son incluidos.

 

 


Softbol, Ligas Pequeñas y otras ligas de beisbol

Softbol o juegos de ligas pequeñas que terminan temprano como resultado de una regla de misericordia tendrán acción en todas las apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido se suspende o pospone debido al clima u oscuridad, todas las apuestas permanecerán pendientes hasta que el partido finalice.

Post temporada de la NCAA -- Los juegos que terminen antes de tiempo como resultado de una regla de misericordia tendrán acción en todas las apuestas, incluidos los TOTALES (a menos que se indique lo contrario). Si un juego se suspende o pospone debido al clima o la oscuridad, todas las apuestas permanecerán pendientes hasta que el juego sea definitivo.

Little League Baseball --- Los juegos que finalizan antes de tiempo como resultado de una regla de misericordia tendrán acción en todas las apuestas, incluidos los TOTALES (a menos que se indique lo contrario). Si un juego se suspende o pospone debido al clima o la oscuridad, todas las apuestas permanecerán pendientes hasta que el juego sea definitivo.

Otras ligas de beisbol Cualquier otra liga o torneo que aplique juegos que terminen anticipadamente como resultado de una regla de misericordia (Mercy rule) tendrá acción sobre todas las apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un juego se suspende o pospone debido al clima o la oscuridad, todas las apuestas permanecerán pendientes hasta que el juego sea definitivo.

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Hockey

Apuestas serán aceptadas usando el GOAL LINE, PUCK LINE o MONEY LINE. Apuestas también serán aceptadas en el total de goles anotados del juego: altas o bajas, over / under.
Todos los juegos de NHL deberán jugarse por 55 minutos para ser oficiales.
Tipos de Apuesta

Línea de Puntos - Línea de Dinero

Esta es una apuesta equipo contra equipo. Para efecto de apuesta, a no ser que se estipule otra cosa, para tener "acción" deben ser jugados mínimo 55 minutos de juego NHL. La Apuesta en la línea de puntos del Hockey es hecha tomando o dando goles también se puede apostar en la Línea de Dinero. Los goles anotados en los tiempos extras cuentan para el marcador final. En el caso de que un juego requiera muerte súbita (shootouts) se le sumara un gol al marcador final independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita (shootouts)

Total de Goles - Línea de Dinero

Esta es una apuesta sobre las altas o bajas de un partido (Over/Under) que corresponden al número de goles anotados por ambos equipos en un partido. Períodos de tiempo extra son contados para este tipo de apuesta.

Apuesta Parlay o combianda

Esta apuesta agrupa de dos (2) hasta ocho (8) selecciones combinadas. Todas las selecciones deben ganar. El empate o juego pospuesto reducirá el número de apuestas en el Parlay. El pago para esta apuesta se calcula de la siguiente manera:

La cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada en la siguiente selección, y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones combinadas.

Apuesta Futura - Momios

Esta es una apuesta sobre un evento futuro como es el Campeonato de la Copa Stanley. Estas apuestas son consideradas como apuesta derecha y pagan de acuerdo al momio que aparece al momento en que se hizo la apuesta. Esta apuesta se cierra cada semana momentos antes del comienzo del primer partido de la jornada, se puede abrir o no un día después de la celebración del último partido de la jornada de la semana. La empresa se reserva el derecho de mantener la apuesta cerrada el tiempo que considere necesario y/o no reabrirla en definitiva.



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Fútbol Soccer

La temporada regular incluye:

  • El resultado de 90- minutos solo para el total y a ganador.
  • No hay tiros de penal al final del partido, los equipos pueden terminar en empate.

Líneas de Soccer
Para los juegos de soccer puede haber 4 diferentes tipos de líneas:
Apuestas a diferencia de goles: (90- minutos: 1 tiempo y segundo tiempo más el tiempo de reposición)
Solo incluye el primer tiempo + el segundo tiempo + tiempo de reposición a la hora de decidir el ganador de la apuesta. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra. Los posibles resultados del partido incluyen a ganador (Casa), Ganador (Visita) o un EMPATE.
APUESTAS AL RESULTADO FINAL: (90- minutos. 1er tiempo y 2do tiempo más el tiempo de reposición más el tiempo extra)
Incluye 1er tiempo + segundo tiempo + tiempo de reposición + tiempos extras y penales. Usted apuesta en el equipo que avanzara o será declarado el ganador del partido. Uno de los equipos deberá ganar el partido.
Apuesta GANADOR – EMPATE - GANADOR: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye tiempo extra ni penales después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A, equipo B o en un empate.
Apuestas en Totales: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.
Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.
Apuesta Parlay o combinada
En esta apuesta se seleccionan de 2 a 8 combinaciones para ganar, empatar o el total de goles. Y juegos pospuestos o reprogramados reducirá el número de selecciones en la Apuesta Parlay. El pago para esta apuesta se calcula de la siguiente manera:

La cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada en la siguiente selección, y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones ganadoras.

Apuesta futura – Momios
Esta es una apuesta en ciertos eventos futuros, tales como: Copa Mundial de Fútbol. Estas apuestas son consideradas como apuesta derecha y pagan de acuerdo al momio en el que se hizo la apuesta. Esta apuesta se cierra cada semana momentos antes del comienzo del primer partido de la jornada, se puede abrir o no un día después de la celebración del último partido de la jornada de la semana. La empresa se reserva el derecho de mantener la apuesta cerrada el tiempo que considere necesario y/o no reabrirla en definitiva.
Notas:
En apuestas a línea de goles, al marcador final se le agregaran los goles de ventaja para determinar al ganador o al empate en el marcador.
*El equipo de casa siempre se enlistara en la parte “inferior” a menos que se indique otra cosa.

*Si un juego es pospuesto o reprogramado, significa que “no hay acción” en este juego a menos que se especifique lo contrario.

Líneas de handicap asiáticas

Línea de desventaja ¼ (0.25) objetivo.
equipo que da - ¼ (-0.25) objetivos:
Ganar por cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Sorteo: la mitad de las apuestas son reembolsadas. La otra mitad de la participación es declarada perdedora.
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe + ¼ (+0.25) objetivos:
Ganar por cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Sorteo: la mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad es devuelta.
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
línea de handicap ½ (0.5) gol.
equipo que da - ½ (-0.5) objetivos:
Ganar por cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Sorteo: todas las apuestas son perdedoras.
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe + ½ (+0.5) objetivos:
Ganar por cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Sorteo: todas las apuestas son ganadoras.
Perder por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Línea de handicap ¾ (0.75) objetivo.
equipo que da - ¾ (-0.75) objetivos:
Gane por 2 o más: todas las apuestas son ganadoras.
Gane exactamente por 1: La mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad es devuelta.
Empate o pierde por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe + ¾ (+0.75) objetivos:
Sortee o gane con cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Pierde exactamente 1: la mitad de la apuesta es reembolsada. La otra mitad es declarada perdedora.
Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.
Objetivo de la línea 1 de handicap.
Equipo que da -1 goles:
Gane por 2 o más: todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1: todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas.
Empate o pierde: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe +1 goles:
Gane por cualquier puntaje o sorteo: todas las apuestas son ganadoras.
Perder exactamente por 1: todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas.
Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.
Línea de handicap 1 ¼ (1.25) goles.
Equipo dando -1 ¼ (-1.25) objetivos:
Gane por 2 o más: todas las apuestas son ganadoras. Gana por exactamente 1: Se devuelve la mitad de la apuesta. La otra mitad es declarada perdedora. Sorteo o pérdida por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe +1 ¼ (+1.25) objetivos:
Gane por cualquier puntuación o sorteo: todas las apuestas son ganadoras. Perder exactamente por 1: La mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad es devuelta. Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.
Línea de handicap 1 ½ (1.5) goles.
Equipo dando -1 ½ (-1.5) objetivos:
Gane por 2 o más: todas las apuestas son ganadoras.
Gane exactamente 1, empate o pierda por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe +1 ½ (+1.5) objetivos:
Pierde exactamente 1, empate o gana con cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Perder por 2 o más: todas las apuestas son perdedoras.
Línea de handicap 1 ¾ (1.75) goles.
equipo dando -1 ¾ (-1.75) objetivos:
Gane por 3 o más: todas las apuestas son ganadoras.
Gane exactamente 2: la mitad de la apuesta se liquida al precio de la selección. La otra mitad es devuelta.
Gane por 1, empate o pierde por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe +1 ¾ (+1.75) objetivos:
Pierda por 1, empate o gana por cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras.
Pierde exactamente 2: se devuelve la mitad de la apuesta. La otra mitad es un perdedor.
Pierda por 3 o más: todas las apuestas son perdedoras.
Objetivos de la línea 2 (2) de handicap.
Equipo que da -2 goles:
Gane por 3 o más: todas las apuestas son ganadoras.
Gane exactamente 2: todas las apuestas se anularán y se reembolsarán.
Gane por 1, empate o pierde por cualquier puntuación: todas las apuestas son perdedoras.
Equipo que recibe +2 goles:
Pierda por 1, empate o gana con cualquier puntuación: todas las apuestas son ganadoras. Perder exactamente por 2: Todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas. Pierda por 3 o más: todas las apuestas son perdedoras.
  • Las mismas reglas se aplican a cualquier línea de handicap asiático superior, como -2 ¼, -3 ¾ etc.
  • Los totales de fútbol que usan líneas de Handicap Asiático también siguen los mismos principios de ¼ objetivos hacia la calificación.

 

 

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Golf

Consideramos que el golf es uno de los deportes más sobresalientes para apostar.

El jugador debe tee off para ser considerado como acción. Si un jugador no tee off, entonces cualquier apuesta que involucre este jugador será considerada NO ACTION.

Si el jugador tee off, es considerado con acción sin importar cuando termine, o si se retira o cualquier otro posible escenario.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador hace el corte y el otro no, el jugador que logre el corte gana sin importar como se desenvuelva en los próximos días.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador no pasa el corte y el otro se retira, el jugador que se retira antes del corte perderá automáticamente, sin importar su puntuación.

Si ambos jugadores se retiran antes de pasar el corte, la apuesta es declarada no action sin importar las circunstancias, y el monto de su apuesta será reembolsado a su cuenta.

Los resultados serán oficiales después del último día del torneo. Cualquier decisión que aplique a retrasos, partidos acortados o extendidos serán decididas por las Oficial Vegas Ruling.

En un match-up de 2 jugadores, si un jugador no juega el mismo numero de hoyos y no se deba a que no se retiró, no pasó el corte o sea culpa propia, la apuesta será declarada no action. Sin embargo, tomaremos las Oficial Vegas Ruling como decisión final sobre estas situaciones en particular.

Hay 5 maneras para apostar en golf:

To win the tournament: (para ganar todo el torneo).
El cliente apuesta a uno de los jugadores para que quede campeón del torneo.

Al apostar en el top 5, top 10 y top 20 en golf, la regla del dead heat se aplicara si hay jugadores empatados en la ultima posicion del pool. Como ejemplo, veamos el top 10 del PGA championship del 2013; el torneo termino de la siguiente manera:

Finishing Position Player
1 Jason Dufner
2 Jim Furyk
3 Henrik Stenson
4 Jonas Blixt
T5 Scott Piercy
T5 Adam Scott
7 David Toms
T8 Jason Day
T8 Zach Johnson
T8 Dustin Johnson
T8 Rory Mcllroy

Aun y cuando Scott Piercy y Adam Scott empataron en el 5to lugar, en ambos casos se paga los odds completos del top 10 ya que ambos terminan dentro de los jugadores del top 10. Sin embargo, para los jugadores que empataron en el 8vo puesto del top 10 el pago se calcula de la siguiente manera: Hay 3 lugares disponibles (8vo, 9no y 10mo) pero cuatro jugadores para esos tres puestos, entonces el pago sera de 3/4 partes del monto apostado multiplicado por los odds en el jugador seleccionado y se le resta 1/4 parte de la apuesta para determinar el monto final a pagar.

El cliente apuesta en que el jugador quedara entre los primeros 10 lugares. Incluye cualquier jugador que empate para el 10avo lugar.
Match-ups:
Ponemos 2 jugadores en pareja y el cliente escoge uno de estos para que quede mejor que el otro. Esta apuesta es para la duración de todo el torneo. Digamos que tenemos un match-up con:
Fred Funk - 125
Joe Durant +105
Si el cliente escoge a Fred Funk eso significa que Fred Funk deberá terminar con una mejor puntuación que Joe Durant. No significa necesariamente que Fred Funk deba ganar el torneo, pero que terminara en mejor posición que su oponente en el matchup.
Specific Rounds: (rondas específicas).
Aparte de las probabilidades de ganar todo el torneo, podemos ofrecer probabilidades para ganar una ronda específica. El cliente podrá apostar en que un jugador quedara en primer lugar en digamos las 3ra ronda nada mas. Si este es el caso, se especificara que la apuesta es para ganar la ronda específica y no para ganar todo el torneo. La 4ta ronda no incluye los playoffs
3 Ball Betting:
En juegos de 3 Ball Betting, se enfrentan 3 golfistas y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los juegos de 3 Ball Betting son ofrecidos durante todo el torneo o por una vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta 3 Ball Betting es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas.
6 Ball Shooter:
En juegos de 6 Ball Shooter, 6 golfistas se enfrentan y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los Juegos de 6 Ball Shooter se ofrecen durante todo el torneo o por vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 6 golfistas llegaran a quedar empatados en el resultado, entonces la apuesta 6 Ball Shooter será considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán re-embolsadas.
Mejor Jugador en un grupo:
En torneos mayores ofrecemos quinielas como el MEJOR JUGADOR AMERICANO del torneo. En dichas quinielas si llegara a existir un empate en la primera posición, los premios serian divididos entre el número de ganadores.
Lider de Ronda:
En torneos mayores ofrecemos quinielas por el MEJOR RESULTADO en una vuelta específica. En dichas quinielas, si se llegara a empatar por el mejor resultado, los premios serán divididos entre el número de ganadores.

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Boxeo - Mixed Martial Arts (MMA) - UFC

Hay 3 tipos de apuestas de Boxeo:
Para ganar la pelea.
Se escoge al boxeador que el cliente cree ganara la pelea. En caso de empate se cancela la apuesta.
Total de asaltos.
El cliente apuesta en que la pelea se durara más o menos asaltos de los ofrecidos. Por ejemplo, en el total de asaltos la línea es 4 1/2 (3 minutos), y el cliente apuesta que se ira más de 4 1/2 , esto quiere decir que cree que la pelea durara más de 4 1/2 asaltos, o sea 4 asaltos completos más los primeros 1.5 minutos del 5to asalto.
Apuesta a Resultado correcto:
El cliente puede apostar en cual boxeador ganara la pelea y la manera en que la pelea se ganara. Un Knockout incluye los knockouts técnicos (TKO) y descalificaciones (DQ). Cuando se utilizan las tarjetas de puntuación de los jueces para determinar el resultado de la pelea se conoce como DECISION, sin importar el asalto en que esto ocurra. DRAW (empate) es una opción para apostar, cuando cae en DRAW, todas las demás opciones son perdedoras.

Digamos que la línea en las rondas en una pelea es de 4.5 (3 minutos en BOXEO // O 5 MIN en MMA). Si un jugador apuesta en las Altas, está diciendo que la pelea durará más de 4.5 rondas. Eso sería 4 rondas completas y los primeros 1.5 minutos en la 5a ronda (1 minuto y 30 segundos en BOXEO // o 2 min y 30 segundos para MMA).

SPREAD DE PUNTOS DE MMA: el diferencial de puntos tiene en cuenta las tarjetas de puntuación de los jueces para determinar el ganador de la apuesta.

Por ejemplo, en una pelea de tres asaltos que requiere una decisión a través de las tarjetas de puntuación de los jueces, si los tres jueces calificaron la pelea 29-28 para el peleador A y la diferencia de puntos es el peleador A -3.5, el peleador A es el perdedor y el peleador B con una diferencia de puntos de +3,5 es el ganador. Si un luchador gana por KO/Sumisión/DQ, entonces la diferencia de puntos de ese luchador es una apuesta ganadora independientemente de la diferencia.

Si la pelea no termina y requiere una decisión a través de las tarjetas de puntuación de los jueces, la diferencia de puntos se aplicará a los puntos totales combinados del peleador.


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Tenis

Para Tenis Ofrecemos:

1. Para ganar el torneo: Los clientes apuestan por uno de los jugadores para ser el campeón del Torneo.
2. Para ganar el partido: el cliente elige el jugador que va a ganar el partido. El partido es oficial al momento que una pelota es servida. Después de eso, si un jugador se retira será declarado perdedor sin importar el marcador del partido en dicho momento.
3. Proposiciones: El jugador que gana el primer set, el número total de juegos o sets, etc.
Apuestas del 1er set (quién ganará el set, 1er set proposiciones, etc.): El 1er set deberá completarse para todas las apuestas durante el 1er set para obtener acción. Si después de finalizado el 1er set del partido, este se cancela por cualquier motivo, todas las apuestas del 1er set todavía se consideran buenas.
Proposiciones del Partido: (juegos o apuestas repartidas en sets, apuestas de resultado exacto, etc.): El partido tiene que finalizar para que las apuestas tengan efecto, si uno de los jugadores se retira o por otras causas el partido no finaliza, todas las apuestas se considerarán como SIN ACCIÓN.
Todas las apuestas de tenis serán consideradas como buenas, incluso si la fecha y la hora del encuentro cambian debido al clima o cualquier otra causa.

Sólo ACEPTAMOS Apuesta directa sobre Tenis Proposiciones y Futuras. 
Cualquier otro tipo de apuestas como combiandas, Apuestas IF, Reverse y / o Round Robin serán canceladas.

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Carreras de Autos

Sólo aceptamos apuestas directas en matchups de Autoracing, "props" y futuros. Las otras apuestas como combinadas, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán cancelados.

Reglas Generales de Proposiciones
Proposiciones para fútbol americano, basquetbol y hockey.
Proposiciones de jugador contra jugador:
Los 2 jugadores deberán participar en el juego para que se considere como buena.
En proposiciones que involucren jugadores múltiples de cada equipo todos los jugadores son válidas aunque no jueguen si no se especificare de otra manera.
Las proposiciones de los jugadores de la defensa, todas las apuestas realizadas sobre el total de TACLEADAS + ASISTENCIAS incluyen el total de estadísticas de defensa que el jugador acumula, incluidas las que jueguen en equipos especiales también.

 


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In House Live Wagering

Las reglas de Pre-match aplicaran para todas las lineas de Live wagering que se ofrezcan.

Nos reservamos el derecho de no ofrecer las lineas en vivo en cualquier momento del partido.

Las apuestas en vivo no pueden ser borradas por el jugador.

Nos reservamos el derecho de borrar o eliminar cualquier apuesta en vivo por cualquier motivo incluyendo por tiempos incorrectos y lineas que sean incorrectas.

Nota: El Sistema Automático de Live Wagering tiene su propio grupo de reglas. Estas pueden encontrarse dentro del sistema de Live Wagering.

Para obtener más información póngase en contacto con nuestro departamento de apuestas o de servicio al cliente.


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Hockey

Apuestas serán aceptadas usando el GOAL LINE, PUCK LINE o MONEY LINE. Apuestas también serán aceptadas en el total de goles anotados del juego (over o under).

Todos los juegos de NHL deberán jugarse por 55 minutos para ser oficiales.

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Olimpiadas

Para apuestas futuras multivía todos los eventos son válidos (TODO ACCION) - No hay devoluciones

Si un equipo/atleta en particular tiene un precio SI/NO (2 vías) para ganar medalla de oro, entonces ese equipo/atleta debe comenzar la competición para ser válida.

Para una apuesta de Emparejamiento (Emparejamiento) entre dos atletas/países en cualquier evento, ambos atletas/países deben comenzar la competición para ser válida.

Para totales (over/under) en el conteo de medallas por país en un deporte, el total es para las competiciones entre hombres y mujeres. Ejemplo: Si USA gana 10 medallas en atletismo masculino y 9 en atletismo femenino, el total de medallas ganadas por USA serín 19 en atletismo.

Los eventos son oficiales después de la ceremonia original de medallas. Cualquier cambio posterior a ese resultado no es válido.

Para proposiciones en atletas individuales, el competidor debe iniciar el primer evento programado para su participación para ser válido.


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